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以现在的眼光,看7年前无主之地2的装备设计是否过时

  关于无主之地,上一次的记忆已经是几年前和大学室友每天除了上课吃饭就是刷了近一个月的《无主之地2》,最终op8的巨大魔虫伴随着一声尖啸而倒下,满地的装备都躺在地上等我去选择。但那一瞬间我好像明白了一个道理,当一个装备驱动玩家的刷子游戏中,通关的成就感和喜悦比获得新装备更强的时候,那这个游戏也差不多该封盘了,自此我就退出游戏再也没打开过。

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  《无主之地3》终于姗姗而来,预告的当晚,关于潘多拉的废土回忆,爆肝刷出一身神装后等不及想找个怪物试试手的兴奋,思绪将我带回那个4人共同奋战boss,和谐瓜分装备的日子里。

  我再一次打开的《无主之地2》,在待机界面上,那个早已满级的魔女玛雅还是非常孤傲的站在悬崖边,对于我时隔许久再一次进入游戏显得非常冷淡,只是好像嘟囔一句“小吵闹的眼睛又被猿兽王掏走了,赶紧出发帮他擦屁股吧。”

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  虽然《无主之地2》已经是7年前发售的游戏了,当时的画面现在看着更是既不算高清,光照还有些让人无法接受。明明对于我来说,无主之地2已经没有任何玩下去的理由,在重开游戏打完boss的那一刻,我竟然产生了一种还能爆肝继续玩1000个小时的兴奋感。

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